Gravity telah memberikan angin segar bagi Swordsman class ketika mereka memutuskan untuk mengutus Royal Guard (RG) sebagai salah satu job yang bisa berperan sebagai Damager, Defense dan Support secara bersamaan walaupun utamanya RG ini difungsikan sebagai Defense karena job Damager adalah Rune Knight (RK).
Salah satu skill andalan RG adalah Bloody Swing, skill yang sangat berbahaya karena dapat menghasilkan Damage tinggi dalam area yang luas. Skill ini memiliki 2 Hit utama dan 1 Hit tambahan (jika musuh terpental ke benda atau halangan tertentu). Damage Hit 1 dipengaruhi oleh level dari skill Spear Quicken (Defender) sedangkan Damage dari Hit 2 (ada efek mementalkan musuh sejauh 7 kotak) dipengaruhi oleh status STR dan DEX.
Skill Pre-Requirement
Moon Slasher level 3, Pinpoint Attack level 1.
Formula Damage Skill
Yang namanya formula atau rumus, hanya sebagai gambaran bagaimana Damage dihasilkan sedangkan perhitungan pastinya sudah ada pada sistem game jadi tidak usah terlalu dipikirkan yang jelas patokan Damage bisa dilihat pada gambaran formula di bawah ini.
Area Serangan
Sebagai gambaran tentang area serangan, sebaiknya anda perhatikan dulu gambar animasi di bawah ini. Selah itu baru baca keteranganya lebih lanjut agar lebih mengerti cara kerjanya.
Keterangan:
Penjelasan
Sekarang saya akan menjelaskan selangkah demi selangkah tentang animasi yang sudah anda lihat sebelumnya yang dimulai dari saat karakter Casting skill Bloody Swing.
Untuk lebih jelasnya, saya akan memulai ketika semua area dalam keadaan tidak dipengaruhi oleh skill. Silahkan diperhatikan terlebih dahulu letak dari RK yang menjadi simbol target sedangkan RG sebagai pemilik skill akan menjadi Damager. Kotak hitam bertuliskan "Tembok" adalah simbol dari halangan yang akan digunakan untuk menghasilkan Hit3.
Hit 1: 5 kotak ke kanan dan kiri, 4 kotak ke depan.
Warna merah adalah area yang mendapatkan 2 kali serangan yaitu Hit 1 dan 2, bisa juga mendapatkan Hit 3 jika ada halangan yang menghadang.
Jika anda melihat gambar RK yang dilingkari, maka itu adalah target yang tidak terkena Hit 1 tetapi tidak menutup kemungkinan pada Hit 2 dia akan terkena serangan. Pada serangan pertama ini, Damage Hit 1 dipengaruhi oleh level skill Spear Quicken (Defender) jadi semakin tinggi level-nya maka semakin besar Damage yang akan dihasilkan.
Yang namanya formula atau rumus, hanya sebagai gambaran bagaimana Damage dihasilkan sedangkan perhitungan pastinya sudah ada pada sistem game jadi tidak usah terlalu dipikirkan yang jelas patokan Damage bisa dilihat pada gambaran formula di bawah ini.
Hit 2: 1 kotak ke kanan dan kiri, 7 kotak ke depan.
Efek dari Hit 2 ini adalah mendorong musuh ke belakang (Mental). Saya tidak tahu ungkapan apa yang lebih baik dari "Mental" karena hanya itu istilah yang diketahui. Jika anda memiliki istilah yang lebih baik, silahkan tinggalkan komentar pada artikel ini agar nanti segera direvisi.
Area serangan pada Hit 2 adalah memanjang kedepan jadi seakan2 serangan Range padahal masih termasuk Melee. Jarak 7 kotak kedepan adalah jarak serang yang sama dengan skill vanishing Point (VP). Damage pada Hit 2 dipengaruhi oleh status STR dan DEX karakter.
Pada Hit 2 ini juga memiliki kemungkinan untuk menghasilkan Hit 3 jika target yang Mental terkena Tembok atau halangan ketika terpental 7 kotak kebelakang. Jadi anda harus pintar mencari posisi yang tepat ketika menggunakan skill ini dan usahakan selalu meletakan target pada area berwarna merah yang terlah ditunjukan pada gambar agar Damage yang dihasilkan maksimal.
Ketika musuh menggunakan equip Strong Shield maka mereka tidak akan Mental dan hanya mendapatkan 2 Hit, sama seperti keadaan ketika War of Emperium (WOE). Hanya saja anda harus pintar ketika menggunakan skill ini, usahakan target selalu ada pada zona merah yaitu 3x4 karena itu adalah persimpangan antara Hit 1 dan Hit 2.
Video Percobaan
Saya akan menunjukan Video yang akan membantu anda memahami skill ini dari game-nya langsung. target hanya 1 karakter saja karena hanya punya 2 komputer. Jika ada 4 atau 5 mungkin akan lebih banyak target yang digunakan. Tidak perlu banyak curhat lagi, sebaiknya lihat saja Video di bawah ini.
Jika ada pertanyaan seputar artikel silahkan tinggalkan saja komentar di artikel ini atau layangkan ke fans Page yang sudah disediakan.
Bagaimana pendapat anda tentang skill Bloody Swing?
Happy RO ^^
Salah satu skill andalan RG adalah Bloody Swing, skill yang sangat berbahaya karena dapat menghasilkan Damage tinggi dalam area yang luas. Skill ini memiliki 2 Hit utama dan 1 Hit tambahan (jika musuh terpental ke benda atau halangan tertentu). Damage Hit 1 dipengaruhi oleh level dari skill Spear Quicken (Defender) sedangkan Damage dari Hit 2 (ada efek mementalkan musuh sejauh 7 kotak) dipengaruhi oleh status STR dan DEX.
Skill Pre-Requirement
Moon Slasher level 3, Pinpoint Attack level 1.
Formula Damage Skill
Yang namanya formula atau rumus, hanya sebagai gambaran bagaimana Damage dihasilkan sedangkan perhitungan pastinya sudah ada pada sistem game jadi tidak usah terlalu dipikirkan yang jelas patokan Damage bisa dilihat pada gambaran formula di bawah ini.
Hit 1:
(((Skill Level x 200) + (Spear Quicken Skill Level x 50)) x Base Level / 100) %
Hit 2:
(((Skill Level x 100) + (STR + DEX)} x Base Level / 100] %
Hit 3:
((Skill Level x 100) + Acak (10 ~ 100)) %
(((Skill Level x 200) + (Spear Quicken Skill Level x 50)) x Base Level / 100) %
Hit 2:
(((Skill Level x 100) + (STR + DEX)} x Base Level / 100] %
Hit 3:
((Skill Level x 100) + Acak (10 ~ 100)) %
Area Serangan
Sebagai gambaran tentang area serangan, sebaiknya anda perhatikan dulu gambar animasi di bawah ini. Selah itu baru baca keteranganya lebih lanjut agar lebih mengerti cara kerjanya.
Keterangan:
- Merah adalah area yang akan memberikan 2 kali serangan.
- Kuning adalah area Hit 1.
- Biru adalah area Hit 2 yang menyebabkan target mental (terdorong ke belakang).
- Putih adalah area yang tidah terpengaruh oleh skill.
Penjelasan
Sekarang saya akan menjelaskan selangkah demi selangkah tentang animasi yang sudah anda lihat sebelumnya yang dimulai dari saat karakter Casting skill Bloody Swing.
Untuk lebih jelasnya, saya akan memulai ketika semua area dalam keadaan tidak dipengaruhi oleh skill. Silahkan diperhatikan terlebih dahulu letak dari RK yang menjadi simbol target sedangkan RG sebagai pemilik skill akan menjadi Damager. Kotak hitam bertuliskan "Tembok" adalah simbol dari halangan yang akan digunakan untuk menghasilkan Hit3.
Hit 1: 5 kotak ke kanan dan kiri, 4 kotak ke depan.
Warna merah adalah area yang mendapatkan 2 kali serangan yaitu Hit 1 dan 2, bisa juga mendapatkan Hit 3 jika ada halangan yang menghadang.
Jika anda melihat gambar RK yang dilingkari, maka itu adalah target yang tidak terkena Hit 1 tetapi tidak menutup kemungkinan pada Hit 2 dia akan terkena serangan. Pada serangan pertama ini, Damage Hit 1 dipengaruhi oleh level skill Spear Quicken (Defender) jadi semakin tinggi level-nya maka semakin besar Damage yang akan dihasilkan.
Hit 1:
(((Skill Level x 200) + (Spear Quicken Skill Level x 50)) x Base Level / 100) %
(((Skill Level x 200) + (Spear Quicken Skill Level x 50)) x Base Level / 100) %
Yang namanya formula atau rumus, hanya sebagai gambaran bagaimana Damage dihasilkan sedangkan perhitungan pastinya sudah ada pada sistem game jadi tidak usah terlalu dipikirkan yang jelas patokan Damage bisa dilihat pada gambaran formula di bawah ini.
Hit 2: 1 kotak ke kanan dan kiri, 7 kotak ke depan.
Efek dari Hit 2 ini adalah mendorong musuh ke belakang (Mental). Saya tidak tahu ungkapan apa yang lebih baik dari "Mental" karena hanya itu istilah yang diketahui. Jika anda memiliki istilah yang lebih baik, silahkan tinggalkan komentar pada artikel ini agar nanti segera direvisi.
Area serangan pada Hit 2 adalah memanjang kedepan jadi seakan2 serangan Range padahal masih termasuk Melee. Jarak 7 kotak kedepan adalah jarak serang yang sama dengan skill vanishing Point (VP). Damage pada Hit 2 dipengaruhi oleh status STR dan DEX karakter.
Hit 2:
(((Skill Level x 100) + (STR + DEX)} x Base Level / 100] %
(((Skill Level x 100) + (STR + DEX)} x Base Level / 100] %
Pada Hit 2 ini juga memiliki kemungkinan untuk menghasilkan Hit 3 jika target yang Mental terkena Tembok atau halangan ketika terpental 7 kotak kebelakang. Jadi anda harus pintar mencari posisi yang tepat ketika menggunakan skill ini dan usahakan selalu meletakan target pada area berwarna merah yang terlah ditunjukan pada gambar agar Damage yang dihasilkan maksimal.
Hit 3:
((Skill Level x 100) + Acak (10 ~ 100)) %
((Skill Level x 100) + Acak (10 ~ 100)) %
Ketika musuh menggunakan equip Strong Shield maka mereka tidak akan Mental dan hanya mendapatkan 2 Hit, sama seperti keadaan ketika War of Emperium (WOE). Hanya saja anda harus pintar ketika menggunakan skill ini, usahakan target selalu ada pada zona merah yaitu 3x4 karena itu adalah persimpangan antara Hit 1 dan Hit 2.
Video Percobaan
Saya akan menunjukan Video yang akan membantu anda memahami skill ini dari game-nya langsung. target hanya 1 karakter saja karena hanya punya 2 komputer. Jika ada 4 atau 5 mungkin akan lebih banyak target yang digunakan. Tidak perlu banyak curhat lagi, sebaiknya lihat saja Video di bawah ini.
Jika ada pertanyaan seputar artikel silahkan tinggalkan saja komentar di artikel ini atau layangkan ke fans Page yang sudah disediakan.
Bagaimana pendapat anda tentang skill Bloody Swing?
Happy RO ^^
Komentar
Posting Komentar